lunes, 19 de mayo de 2014

Trabajo Práctico
Evolución de la computadora – Generaciones

1.     Investigá acerca de la evolución de la computadora en el tiempo. Describí cada una de las generaciones de las computadoras.
2.     ¿Qué significan los términos “durabilidad” y “confiabilidad”? ¿Qué podés decir acerca del tamaño, la durabilidad y la confiabilidad de las computadoras a medida que evolucionan en el tiempo?
3.     Compará la primera computadora con la PC actual.
4.     ¿Cómo te imaginás que será la computadora dentro de 20 años? Explicá sus características.
5.     Buscá dos novedades tecnológicas de la actualidad y explica su utilidad.

Desarrollo:
1.       Primera generación:
En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o militar. La programación implicaba la modificación directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Segunda generación:
Características de ésta generación: Usaban transistores para procesar información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. Producían gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind. Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Mánchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.



Tercera generación:
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
Cuarta generación:
Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.
Quinta generación:
Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.
2.     Durabilidad: propiedad que asegura la persistencia de una transacción, es decir, una vez que la transacción se da por finalizada, no podrá deshacerse aunque falle el sistema.
Confiabilidad: es la seguridad informática, la protección de datos y de información intercambiada entre un emisor y uno o varios destinatarios.
El tamaño de las computadoras se fue disminuyendo cada vez más,
3.       Las diferencias son el tamaño, la capacidad de almacenamiento de información, la calidad de imagen, el idioma (la primera generación estaba basada en el lenguaje de máquina, actualmente, se adaptan a los idiomas de cada lugar), la comercialización (antes solo se vendían a las grandes empresas y comercios, pero ahora cualquier persona puede adquirirlas).
4.     Para mí, la computadora dentro de 20 años tendría un sistema táctil, sería como una computadora actual pero con el teclado y pantalla táctiles, también tendría una aplicación para poder hablar y que realice y escriba lo que el usuario dice. Sería tan liviana como un celular. Podría sumergirse en el agua. Tendría una batería auto recargable. Calidad de visión UHD y podría verse en 3D si uno quisiese, pantalla led y wifi propio. Tendría también una ficha de USB que al conectarla con cualquier otro electrodoméstico descargue información o viceversa. E incluiría rastreador para poder encontrarla en caso de que este perdida y un sistema de alarma. Además de una pantalla flexible, que por cierto, ya existen.
5.     Electrolux Design Lab realiza competiciones anuales donde crean electrodomésticos con un nuevo tema cada año.  ‘La Segunda Era Espacial’ fue el tema anunciado por Electrolux para el 2010, en el cual los participantes debían dar un nuevo diseño para presentar los electrodomésticos que se usarían en 2050, que no solo ahorraran espacio, sino también, energía.
Bio Robot Refrigerator:

Yuriy Dmitriev, un estudiante ruso, fue allí con el concepto del Bio Robot Refrigerator, el cual se utiliza la luminiscencia para enfriar el gel biopolímero y así mantener la comida fría. El gel no es pegajoso y los alimentos se insertan en él, el cual vainas separadoras en el proceso de la encapsulación de los productos alimenticios. El diseño de este refrigerador se ve muy surrealista, no contiene cajones o puertas y enfría todos los alimentos de acuerdo a la temperatura óptima. Es cuatro veces más pequeño que un refrigerador común, con un tamaño de 23 cm de profundidad, 70 de ancho y 2 de alto.
Yuriy Dmitriev con el Bio Robot Refrigerator
(Quedó entre los ocho finalistas del concurso en 2010)
The snail:
Fue el invento ganador del concurso de Electrolux Design Lab en 2010, su creador fue un indio llamado Peter Alwin. The Snail es un sistema de calentamiento por inducción micro que se basa en una batería de cristal de azúcar1 de alta densidad de energía. Se utiliza la potencia para calentar las bobinas para llevar a cabo el proceso de inducción magnética y calentar la comida en el recipiente. Cuenta con sensores que detectan lo que estás calentando y ajusta la temperatura y el tiempo según el tipo de comida. Puede pegarse a cualquier objeto de metal y se pueden utilizar 2 o más a la misma vez.
1 Son baterías ecológicas que extraen la energía de los cristales de azúcar, gracias a la descomposición de la misma.

 Peter Alwin y The Snail (En español significa caracol, su nombre hace referencia a su forma)


martes, 6 de mayo de 2014

El Hardware de una computadora

        Trabajo Práctico:
                                                   Hardware de una computadora

1.       Define hardware.
                                                                                                                                                                    
2.       Explica la función de la placa madre (base) y del procesador. ¿Cómo se mide la velocidad de un procesador? Busca 3 ejemplos de procesadores.

3.       ¿Qué es la memoria? ¿Qué diferencia hay entre la memoria RAM y la memoria ROM?

4.       ¿Qué son los medios de almacenamiento permanentes y qué diferencia tienen con la memoria RAM?

5.       Nombra los medios de almacenamiento vistos en clase y sus capacidades.

6.       ¿Qué son las tarjetas de expansión? Busca 3 ejemplos.

7.       ¿Qué tipos de monitores podemos encontrar, y cuáles son sus características?

8.       Realiza un cuadro de doble entrada con los tipos de impresoras (matriz de untos, inyección de tinta y láser) y sus características: velocidad, calidad de impresión, si es ruidosa o no, tipo de papel usado, si puede usar papel carbónico, y cualquier otra característica que quieras agregar).

9.       Confecciona un cuadro para clasificar los dispositivos de entrada, salida y entrada/salida.

10.    Investiga acerca de los distintos tipos de computadoras portátiles.

11.    Dibuja la parte de atrás de la computadora e indica las conexiones que se encuentran allí. 


Desarrollo:

1.       El hardware es la parte física de un sistema informático, todas sus partes tangibles. Sus componentes son: electrónicos, eléctricos y mecánicos, como cables, gabinetes periféricos de todo tipo, etc.
2.       La placa madre es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
El procesador  es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.
Su velocidad se mide en ciclos por segundo, dado el tipo de operación sincrónica de los procesadores (su ciclo de operación se ajusta a los componentes o partes más lentas del mismo para permitir su correcto funcionamiento). Las medidas son la de megahertz (MHz, millones de ciclos o hertz por segundo), o gigahertz (GHz, mil millones de ciclos o hertz).




3.       La memoria se refiere a la parte de los componentes que integran una computadora.
La diferencia es que la memoria RAM puede leer/escribir sobre sí misma, por lo que es la memoria que utilizamos para los programas y aplicaciones que utilizamos día a día, y la memoria ROM como caso contrario, solo puede leer y es la memoria que se usa para el Bios del Sistema.

4.        Los medios de almacenamiento permanente son dispositivos que guardan información durante un largos plazos, en cambio las memorias RAM durante períodos más cortos.

5.       Ejemplos de estos medios son los discos magnéticos (disquetes, discos duros), los discos ópticos (CD, DVD), las cintas magnéticas, las tarjetas de memoria, etc.

6.       Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para expandir las capacidades de un ordenador.

7.       MONITOR CTR: dispositivos que se emplean principalmente en monitores y televisores. Este dispositivo funciona por medio de un cañón el cual dispara constantemente a la pantalla la cual se encuentra cubierta de fósforo, el cual se ilumina al entrar en contacto con los electrones. También ya que es un monitor a color cuenta con pixeles que están compuestos por fostoro rojo, azul y verde, y de esta manera iluminando cualquier punto con diferentes intensidades puedes obtener cualquier color.
MONITOR LCD: Es una pantalla de cristal líquido, la cual tiene una estructuración delgada y plana, la cual cuenta con un numero de pixeles en colores puestos delante de una luz, cuenta con una resolución desde 120×720 pixeles, cuenta con un soporte de color conocido como gama de colores y con un retardo de tiempo en mostrar una imagen en lo que dura un pixel en cambiar de color, también tiene un ancho y una altura  de 5; 4 hasta 16; 10.
MONITOR LED: Es un dispositivo semiconductor, el cual emite luz de manera incoherente y  luminiscente,  es decir, es  como una pequeña campanita de cristal pintado relleno de un elemento que al recibir la electricidad se ilumina. Tienen una luz muy focalizada, es decir, en una dirección.  Un led por sí solo no alumbra demasiado, sin embargo, muchos de ellos juntos dan una luz muy pura y eficaz.  Los monitores led están formados por un conjunto de led que al recibir el impulso eléctrico se iluminan. Tienen muchas ventajas, ya que no se funden como ocurre con los pixeles, permiten fabricar pantallas extremadamente planas y con una gran calidad.
MONITOR DLP: Se basa en un semiconductor óptico llamado Digital Micromirror Device, o integrado DMD es básicamente un micro interruptor extremadamente exacto que permite modular digitalmente la luz mediante millones de espejos microscópicos dispuestos en un colector rectangular. Cada espejo está separado de su vecina menos de 1 micrón. Estos espejos son literalmente capaces de activarse miles de veces por segundo y se utilizan para dirigir la luz hacia un espacio específico de un pixel. La duración de la sincronización de encendido/apagado determina el nivel del gris que muestra el pixel. Los integrados actuales de DMD pueden producir hasta 1024 grados de gris.






8.          
Tipo de  impresora
Velocidad
Calidad de impresión
¿Es ruidosa?
Tipo de papel usado
Matriz de puntos
Poca
Baja
 Sí
Auto copiante
Inyección de tinta
Poca
Baja


Láser
Mucha
Alta
No
Cualquier papel




9.        
       
Entrada
teclado
micrófono
escáner
mouse
Joystick
Cámara web
Salida
visualizador
monitor
impresora
fax
auriculares
Proyector
Entrada/
Salida
Disco duro
CD
DVD
Memoria USB
Memoria
flash
Disquete


10.   Tipos de computadoras portátiles:
Notebook o Laptop: son capaces de realizar la mayor parte de las tareas de una computadora de escritorio, con la ventaja de ser livianas y poder operar desconectadas por períodos determinados.
Deskbook: tienden a ser más pesadas, su pantalla suele ser de 15 pulgadas y su batería se consume relativamente rápido debido a su gran alcance, a menudo contienen el mismo procesador que una computadora de escritorio.
Tablet: el usuario puede interactuar a través de una pantalla táctil, utilizando o no una pluma stylus para trabajar sin necesidad de un teclado físico o mouse.
Pocket PC o PDA: está diseñado para ocupar el mínimo espacio, ejecuta el sistema operativo de Windows CE de Microsoft, el cual le proporciona capacidades similares a las de una PC de escritorio.
PDT: (TPD en español, transmisión de datos portátil) se utilizan para introducir o recuperar datos a través de transmisión inalámbrica, también se utilizan en las grandes tiendas o almacenes, hospitales, o en el campo, para acceder a una base de datos desde una ubicación remota.
MDT: (terminal de datos móvil) son utilizados en vehículos de transporte, de emergencias y de mensajería para comunicarse con una oficina central de la expedición.
Smartphone: (teléfono inteligente, en español) es un dispositivo electrónico que funciona como un teléfono celular con características similares a las de una computadora personal. Permiten la instalación de programas para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad.
11.